Half-open limit fix (patch) для Windows
Японские игры
Веселые ценники
Маршруты Москвы наземного транспорта
HULC - экзоскелет доступен для заказов
Gmail арт
Avatar - неземная красота
Trials 2 SE гонки на мотоциклах
Гитара на iPhone
Protector Tower Defense
Настоящий попугай
Вот это пасть
Динозавры на сцене
У Майкла Джексона есть патент на изобретение
Невеста :)
Учимся отжиматься 100 раз за 6 недель с нуля
Баба-робот следит за курсором
GemCraft - игрушка
Вакуумный двигатель
Электронный кубик-рубик
КВН озвучка
Монстры из папье-маше
3D интерфейс с любой вебкамерой
Ричард Фейнман: Невообразимая природа природы
22 октября

Новые возможности 3D звука – Cetera

написано в рубрике: Технологии — Метки: , , , , , — Pion2er11:23

Cetera Algorithm - это способ записывать объемный звук, который по ощущению почти не отличается от surround 5.1, но без использования пяти или семи колонок, достаточно простых наушников. Эта технология основывается на т.н. "Бинауральном эффекте". про которую ниже.

А вот пример записи в парикмахерской, где на английском рассказывается суть этой технологии. Слушать обязательно в наушниках, иначе не будет эффекта.

Особенно прикольно, когда он ходит вокруг вас и рассказывает вам как все это работает, а потом оказывается рядом с вашим левым ухом и шепчет слово "Cetera". Максимального эффекта можно добиться закрыв глаза.

3D Sound - Cetera Algorithm

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.



Бинауральный эффект - (от лат. bini - пара, два и auris - ухо), способность человека и животных определять, в каком направлении от них находится звучащее тело, обусловленная наличием у них 2 звукоприёмников - ушей. Звук проходит до уха, обращенного к источнику, более короткий путь, поэтому звуковые волны в обоих ушных каналах различаются по фазе (времени прихода данной фазы) и амплитуде (силе) звуковых колебаний. Звук разной высоты воспринимается по-разному: для низких звуков (до 1500 колебаний в сек) направление на звучащее тело определяется наиболее точно и почти целиком по разности времени прихода данной фазы звуковых колебаний; для высоких звуков, при которых существенную роль играет различие в силе звука у правого и левого уха, определение менее точно.

Различие фазы и интенсивности воспринимаемых звуков ведёт к различию импульсов, поступающих в центральную нервную систему от правого и левого уха, что и даёт возможность определять направление звука.

Ещё есть неплохой пример объемного звука здесь, там вокруг вас трясут спичечным коробком.




Распечатать запись Распечатать запись


Похожие записи:


3 комментариев »

  1. Прикольно:) Кстати я давно заметил что с наушниками никакой 5.1 не нужен. Например в counter-strike отлично слышно откуда идет звук – не только слева/справа.

    V оценил запись: V gives a rating of 5V gives a rating of 5V gives a rating of 5V gives a rating of 5V gives a rating of 5

    Комментарий от V
    — 26 октября 2008 @ 15:46

  2. а где ети звуки можно скачать?

    Люда оценил запись: Люда gives a rating of 5Люда gives a rating of 5Люда gives a rating of 5Люда gives a rating of 5Люда gives a rating of 5

    Комментарий от Люда
    — 14 июня 2009 @ 15:41

  3. http://www.quarterplane.com/?art=development&sec=Holoacoustic

    Pion2er оценил запись: Pion2er gives a rating of 5Pion2er gives a rating of 5Pion2er gives a rating of 5Pion2er gives a rating of 5Pion2er gives a rating of 5

    Комментарий от Pion2er
    — 16 февраля 2010 @ 15:47

Оставьте комментарий

RSS лента комментариев на эту запись. TrackBack URL

  1. Подпишись на
    RSS ленту
  2. Pion.ru
    на Twitter
  3. Делись с
    друзьями
  • Зарабатываем

  • 738.26 руб. заработано за сутки в бирже ссылок SAPE:
    Место в рейтинге: 56-1